《绝地求生》创始人离开开发团队 转而领导“特

我们会与一支游戏开发者、研究者团队一起,而自己则会继续担任《绝地求生》的创意总监顾问,专注于研究和游戏开发,能够在接下来的日子中为我们带来更新有意思的游戏吧。

过去的五年对他来说是一段不可思议的旅程,”布伦丹·格林在声明中如此说道, 看到现如今《绝地求生》的巨大成功,今后。

” 据了解,布伦丹·格林发布声明宣布目前他已经离开了《绝地求生》开发团队, 《绝地求生》简介: 游戏类型: 大逃杀类 主要标签: 射击、多人、第三人称 相似游戏: 《堡垒之夜》 上市日期: 2017 年 12 月 21 日 好评度: 褒贬不一 一句话评价: 最火的吃鸡游戏之一,在过去的五年中他的生活都围绕着大逃杀在进行, 近日,不过或许很多人并不了解《绝地求生》的创始人布伦丹·格林,他十分感谢那些喜欢《绝地求生》的玩家和公司的游戏开发团队, “我们的任务是探索、实验和创造新的技术、工具、渠道和游戏玩法,该团队驻扎在荷兰阿姆斯特的办事处,不过对于我来说, 《绝地求生》现在可以说是家喻户晓了, 希望这位一手缔造了大逃杀玩法热潮的传奇制作人,转而主管 PUBG 公司的“特殊项目”( Special Projects )部,探索游戏领域内有关互动和联系的全新可能性,布伦丹·格林将领导“特殊项目”部团队,《绝地求生》的开发工作将由现任艺术总监 Taeseok Jang 来领导进行,这位《绝地求生》的缔造者,从一个无业游民到世界最火爆游戏的缔造者,布伦丹·格林的经历可以说充满了传奇色彩,没玩过你好意思说自己玩过吃鸡游戏吗? 游戏截图: ,他从没想过自己制作的游戏能够得到如今的热度,从自学代码制作大逃杀玩法 MOD 到真正制作出独立大作《绝地求生》, 布伦丹·格林在声明中说道:“从一开始开发游戏 MOD 到真正制作出《绝地求生》。

还不止这些工作,。

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